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Desarrolladores de videojuegos móviles apuestan por un gran 2009
Enviado el Viernes, 10 de Octubre del 2008 (18:59:23) |
Con servicios online consolidados y cada vez más usuarios con celulares avanzados, el próximo año debería ser importante para las ventas de videojuegos en teléfonos móviles.
Las compañías de videojuegos móviles dicen que esperan obtener unas cuantas ventas más por parte de los teléfonos N-Gage de Nokia o del iPhone, del Apple, pero apuestan a un mercado que va a explotar el próximo año, a medida que más teléfonos de estas características sean adquiridos por los consumidores.
Nokia lanzó su servicio de juegos N-Gage seis meses atrás, pero hasta ahora ha tenido poco éxito, ya que los usuarios son quienes tienen que instalar el servicio en sus teléfonos.
Lo que los ejecutivos esperaban era algo similar a lo que pasó con el iPhone y su App store, que le daba a los usuarios un acceso fácil y rápido para comprar juegos u otro tipo de software.
Mientras Apple hablaba de unos 10 millones de sus teléfonos en el mercado, el liderazgo de Nokia en lo que a celulares se refiere, le permite alcanzar una audiencia al menos 10 veces mayor.
El mercado de videojuegos móviles sufrió una inesperada caída el año pasado, por lo que muchos desarrolladores y analistas apuntaron a la falta de inversión en marketing por parte de los operadores telefónicos.
“El marketing ha sido un punto importante para la industria de juegos móviles, y la introducción denuevas plataformas le da a los consumidores una manera realmente simple de descubrir y descargar juegos”, dijo Greg Ballard, jefe ejecutivo de Glu Mobile, uno de las firmas más grandes del sector.
N-Gage fue una plataforma de software que permitía que un juego, sin programación especial, fuera descargado por varios modelos de teléfonos, y fue uno de los pilares de la nueva estrategia de Nokia.
“En muchas maneras, el diseño de N-Gage regflejó una mirada interna de cómo resolver los desafíos del mercado que habíamos visto en este negocio por tanto tiempo. era como que un grupo de nosotros se hubiera juntado y dicho ‘esto es, así es como lo deberíamos hacer’”, dijo Ballard.
Nokia apunta a desenredar los desafíos más importantes de la industria de los juegos móviles: hacerlos fáciles de encontrar y comprar. El servicio se puede encontrar directamente en la pantalla de inicio y se ofrecen versiones de prueba gratis de los juegos.
“Todas las piezas están en su lugar, desde nuestra perspectiva. Estamos muy emocionados con esta plataforma. Es muy difícil que no sea exitosa” dijo Javier Ferreira, jefe de publicidad móvil en Europa de Electronic Art, el proveedor más grande del mundo.
Fuente: Reuters
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